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在问道的战斗中,人物常常会打出多连击,其伤害输出前一次总为后一次伤害的2倍。相信这个大家都熟悉得不能再熟悉了。
记得那次我去正道,我是个体木 2.7万血,带个巨蜥BB 3.7W血 。对手是个力木 ,他速度比我快一来一往狂出连击,连了3次就把我宝宝直接搞定了。 第2回合 BB拉我 1.2W血,他又连击 ,第1次又是1.8W 第二次就出必杀.当时别提多郁闷了。。。下面我们就来分析一下连击这个属性。
出现连击的条件:一个是武器带有连击百分比,另一个就是你其他装备上带有连击次数
连击有很多优势,特别是打BOSS和带罩子的怪物时,另外在PK的时候,连击一旦用在对方宠物的身上基本一次就可以秒杀对方。无论是群P还是单P都很实用。当然这个属性其实是一把双刃剑,其负面作用就是在杀星或者PK的时候弄不好就会误伤同伴,甚至灭队。
那么连击的伤害输出有是如何换算的呢,比如第一次打4000,第二次打2000……一直到1。这里符合一个规律,那就是前一次总为后一次伤害的2倍。 这让我想到了高中所学的等比数列,公比q=1/2 假设第一次伤害为x,以9连击(算高次了吧)为例子a1为第一次伤害,a9为第九次Sn为总伤害,等比数列前n项合公式:Sn=S9=a1(1-q^9)/(1-q)=x(1-(1/2)^9/(1-1/2)=1.99609357x≈2x 。
如果将这个推广到无穷次连击(当然有点不实际,因为最少也得打1) 。则可看成无穷等比数列,由极限:lim Sn=a1/(1-q)=2x 。n→∞ 这里的无穷次连击从实质上与9次连击没什么太大的区别,也就差几点的伤害! 总结:高次连击伤害≈正常攻击伤害*2 等于不太肯能,但误差应该不会很大
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