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宠物天生技能的后续发展

1.如意圈
战斗技能,使用后可使被施法者在几回合内抵御所有的攻击性魔法,PK时对付法金的利器。 高级帮派可以加强该技能的熟练度,熟练度高了再遭受魔法攻击时可以不消失,牡丹服务器好像有可以顶3次魔法攻击的“圈宠”相当恐怖。。。



2.神龙罩
战斗技能,使用后在几个回合内被施法者可抵御几次物理攻击,PK时对付力土的利器。



3.乾坤罩
战斗技能,使用后被施法者可反弹物理攻击1次,自身不受伤害,对方受到10%左右的伤害,同样是对付战士之类玩家的法宝。跟如意圈一样需要找个高级帮派来升级天生技能,熟练点到50就相当NB。。郁闷的是,为什么没有魔法攻击反弹的TJ这样对物理系职业是不是不太公平?



4.漫天血舞
战斗技能,使用后可转化被施法者部分HP为施法者HP(吸血)。吸取量为对方剩余生命值的1%~2%左右,吸取后自身生命值增加,增加量约为吸取量的10%(效果随技能等级提升而提升)。此技能一般施用于BOSS,例如百年狮怪,一开始便可吸血5000+,以后随着其剩余血量的减少也随之减少;它还有一个重要的作用就是能根据吸取血量的多少推算出BOSS剩余血量的多少,比较实用。



5.舍命一击
战斗技能,只能在战斗中对敌方1个对象使用。使用成功后宠物死亡。带“舍命一击”天生技能的宠都是物理宠,所以很多人加错了点,其实这样的宝宝是不应加力量的,而应加2敏2体,或者3敏1体,甚至全敏!具体使用方法就是在对战时宝宝用“舍命一击”攻击对方人物,自己再马上召唤别的宝宝。因此该宠的速度和血量十分关键,速度至少要比自己及对手人物快50以上,因为速度快50以上才基本不会乱敏。



6.死亡缠绵
战斗技能,使用后被施法者使用物理攻击时能以连击的方式进行攻击。攻击效果与次数随技能等级不同而改变(当物理攻击变为连续N次时,第N次攻击伤害将比第N-1次降低约1/3以上)。死亡缠绵的威力就不必说了,如果技能等级提升变成3次甚至4次攻击,将变得更加恐怖